پارتیکل ها در 3DS Max – قسمت اول

15,000 تومان

توضیحات

 این آموزش که با همت وصف ناپذیر جناب آقای «پژمان رجبی» تهیه و تولید شده است، یکی از بهترین و کاملترین آموزشهای مربوط به پارتیکلها در ۳ds Max است و نه تنها در بین دیگر آموزشهای فارسی بلکه در میان تمامی آموزشهای تولید شده در این زمینه سرآمد است. قطعاً حمایت علاقمندان، زمینه ساز فعالیت بیشتر ایشان و سایر مدرسین خواهد بود.

    از موارد جذاب و پرکاربرد بخش داینامیک در نرم افزار ۳ds Max، می توانیم به مبحث پارتیکل ها اشاره کنیم. سیستم ذرات یا Particle System برای انواع پروژه های انیمیشن و تصاویر ثابت می تواند مفید و تأثیرگذار باشد. بعنوان مثال می توانیم توسط این سیستم، یک طوفان برف، یک جریان آب، یا یک انفجار و خیلی از دیگر موارد اینچنینی را ایجاد کنیم.

    نرم افزار ۳ds Max دارای دو نوع سیستم پارتیکل ها به نامهای Event-Driven و non Event-Driven است. در بخش اول آموزش به یکی از قویترین سیستم ذرات پارتیکل ها یعنی نوع Event-Driven پرداختیم که علاقه مندان، این سیستم را با نام Particle Flow می شناسند. در ادامه نگاهی به دروس این آموزش خواهیم داشت:

    مطابق تمامی آموزشها در درس اول ابتدا به تشریح مقدمه ای از سیستم پارتیکل ها و کاربرد آن در نرم افزار ۳ds Max می پردازیم و در طول درسهای دوم تا چهارم، منبع انتشار سیستم Particle Flow یعنی PF Source را به همراه پارامترهای موجود در رول اوت ها بررسی می کنیم.

در درس پنجم عملکرد پنجره Particle View را شرح می دهیم و همچنین در درس ششم با توجه به ابزارهای کنترلی پارتیکل ها در پنجره Particle Flow، ماهیت Flow و Operator و Test را بررسی می کنیم.

در طول درسهای هفتم تا نهم به بررسی عملکرد Standard Flow در سیستم Particle Flow می پردازیم که شامل تمامی اپراتورهای موجود در Standard Flow نیز خواهد بود.

در طول درسهای دهم تا دوازدهم به بررسی سایر Flowهای موجود در سیستم Particle Flow یعنی Preset Flow و Empty Flow و one Click Flow می پردازیم.

مشابه روند آموزشی که در Standard Flow داشتیم، در اینجا هم عملکرد تمامی اپراتورهای موجود در این Flowها را تشریح می کنیم.

درسهای سیزدهم تا هفدهم به یکی از قویترین مباحث سیستم پارتیکل ها در Particle Flow یعنی mParticle Flow اختصاص داده شده است. در طول این دروس ابتدا مقدمه ای از این سیستم جدید و در ادامه عملکرد اپراتورهای موجود در این Flow را مورد بررسی قرار می دهیم.

در درس هجدهم یک نتیجه گیری کلی از مباحث بیان شده را خواهیم داشت.

    بطور خلاصه در قسمت اول آموزش پارتیکل ها در ۳ds Max (همین آموزش) ابتدا به بررسی انواع سیستم پارتیکل ها در نرم افزار پرداختیم و در ادامه ی آن، معرفی ۵ نوع Flow که شروع کننده جریان انتشار پارتیکل ها هستند را در دستور کار قرار دادیم. در این قسمت تماماً به ماهیت و عملکرد پارامترها و اپراتورها و همچنین تأثیر آنها در سیستم Particle Flow اشاره کردیم که پایه و اساس کار با پارتیکل ها هستند.

توضیحات تکمیلی

مدت زمان آموزش

02:56:13

تعداد دروس

18

حجم آموزش

409 مگابایت

سطح

پیشرفته

نرم افزار (های) استفاده شده

3DS Max

مدرس

پژمان رجبی

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “پارتیکل ها در 3DS Max – قسمت اول”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

ارسال نظر